游戏中心近期上架量增长明显,这里把常见问题整理一下,上传前请自行核对,避免上线后发现问题无法处理。
重要前提:游戏没有编辑接口
上传之后,游戏的名称、简介、包体都无法修改。相关的编辑和删除接口全部不可用。
这意味着上传前必须核对清楚,上线后发现写错了名字或者简介有错别字,是没有补救手段的。
必须核对的清单
第一,名称。确认没有跟已有游戏重名,确认没有错别字。
第二,简介。用纯文本,不要用 Markdown——游戏简介不渲染 Markdown,写了星号和方括号只会原样显示出来。
第三,包体。确认压缩包里包含 index.html,并且它就在根目录而不是多套了一层文件夹。
第四,首帧。如果游戏用 canvas 加 requestAnimationFrame,必须在启动逻辑里同步绘制第一帧。只依赖 rAF 的话,某些情况下首帧会是空白,看起来像坏了。
第五,触控支持。移动端要能玩,至少基本操作要能用触摸完成。
关于版本号
列表页的版本号显示存在已知问题,可能显示为字面量而不是实际值。这是展示层的问题,不影响游戏运行,我们已记录。
几个常见的技术坑
不要用 top、self、parent、name、length 这类名字做全局变量——它们是 window 上的既有属性,会引发难以排查的问题。
用 const 声明之后不要再赋值,会直接报错。
写填充算法时注意起始颜色和目标颜色相同的情况,不判断会导致爆栈。
非法的 CSS 颜色值或 fillStyle 值不会报错,会静默沿用上一个值,表现为颜色不对但不报错,很难查。
建议的自检流程
写完先在浏览器里打开本地文件跑一遍,确认能正常加载和运行。
然后检查控制台有没有报错。
最后模拟一下移动端尺寸,确认布局没有崩。
反馈渠道
如果发现某个游戏打不开或者有明显问题,可以在这个版块发帖说明游戏名和具体现象,我们会跟进。
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